这个规则说,如果使用指针接收者来实现一个接口,那么只有指向那…

“这个规则说,如果使用指针接收者来实现一个接口,那么只有指向那个类型的指针才能够实现对应的接口。如果使用值接收者来实现一个接口,那么那个类型的值和指针都能够实现对应的接口。”

—— “Go语言实战(异步图书)” by 威廉·肯尼迪(William Kennedy), 布赖恩·克特森(ian Ketelsen), 埃里克·圣马丁(BrErik St. Martin), 李兆海

标签:  2018年9月2日

对接口值方法的调用会执行接口值里存储的用户定义的类型的值对应…

“对接口值方法的调用会执行接口值里存储的用户定义的类型的值对应的方法。因为任何用户定义的类型都可以实现任何接口,所以对接口值方法的调用自然就是一种多态。在这个关系里,用户定义的类型通常叫作实体类型,原因是如果离开内部存储的用户定义的类型的值的实现,接口值并没有具体的行为。”

—— “Go语言实战(异步图书)” by 威廉·肯尼迪(William Kennedy), 布赖恩·克特森(ian Ketelsen), 埃里克·圣马丁(BrErik St. Martin), 李兆海

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多态是指代码可以根据类型的具体实现采取不同行为的能力。如果一…

“多态是指代码可以根据类型的具体实现采取不同行为的能力。如果一个类型实现了某个接口,所有使用这个接口的地方,都可以支持这种类型的值。”

—— “Go语言实战(异步图书)” by 威廉·肯尼迪(William Kennedy), 布赖恩·克特森(ian Ketelsen), 埃里克·圣马丁(BrErik St. Martin), 李兆海

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是使用值接收者还是指针接收者,不应该由该方法是否修改了接收到…

“是使用值接收者还是指针接收者,不应该由该方法是否修改了接收到的值来决定。这个决策应该基于该类型的本质。这条规则的一个例外是,需要让类型值符合某个接口的时候,即便类型的本质是非原始本质的,也可以选择使用值接收者声明方法。”

—— “Go语言实战(异步图书)” by 威廉·肯尼迪(William Kennedy), 布赖恩·克特森(ian Ketelsen), 埃里克·圣马丁(BrErik St. Martin), 李兆海

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要围绕相关的内置类型或者引用类型来声明用户定义的行为时,直接…

“要围绕相关的内置类型或者引用类型来声明用户定义的行为时,直接基于已有类型来声明用户定义的类型会很好用。编译器只允许为命名的用户定义的类型声明方法,”

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每个引用类型还包含一组独特的字段,用于管理底层数据结构。因为…

“每个引用类型还包含一组独特的字段,用于管理底层数据结构。因为标头值是为复制而设计的,所以永远不需要共享一个引用类型的值。标头值里包含一个指针,因此通过复制来传递一个引用类型的值的副本,本质上就是在共享底层数据结构。”

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Go语言里的引用类型有如下几个:切片、映射、通道、接口和函数…

“Go语言里的引用类型有如下几个:切片、映射、通道、接口和函数类型。当声明上述类型的变量时,创建的变量被称作标头(header)值。从技术细节上说,字符串也是一种引用类型。每个引用类型创建的标头值是包含一个指向底层数据结构的指针。”

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如果是要创建一个新值,该类型的方法就使用值接收者。如果是要修…

“如果是要创建一个新值,该类型的方法就使用值接收者。如果是要修改当前值,就使用指针接收者。这个答案也会影响程序内部传递这个类型的值的方式:是按值做传递,还是按指针做传递。保持传递的一致性很重要。这个背后的原则是,不要只关注某个方法是如何处理这个值,而是要关注这个值的本质是什么。”

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Go语言既允许使用值,也允许使用指针来调用方法,不必严格符合…

“Go语言既允许使用值,也允许使用指针来调用方法,不必严格符合接收者的类型。这个支持非常方便开发者编写程序。”

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值接收者使用值的副本来调用方法,而指针接受者使用实际值来调用…

“值接收者使用值的副本来调用方法,而指针接受者使用实际值来调用方法。”

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两种不同类型的值即便互相兼容,也不能互相赋值。编译器不会对不…

“两种不同类型的值即便互相兼容,也不能互相赋值。编译器不会对不同类型的值做隐式转换。”

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Duration类型的声明中,我们把int64类型叫作Dur…

“Duration类型的声明中,我们把int64类型叫作Duration的基础类型。不过,虽然int64是基础类型,Go并不认为Duration和int64是同一种类型。这两个类型是完全不同的有区别的类型。”

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任何时候,创建一个变量并初始化为其零值,习惯是使用关键字va…

“任何时候,创建一个变量并初始化为其零值,习惯是使用关键字var。这种用法是为了更明确地表示一个变量被设置为零值。如果变量被初始化为某个非零值,就配合结构字面量和短变量声明操作符来创建变量。”

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值的类型给编译器提供两部分信息:第一部分,需要分配多少内存给…

“值的类型给编译器提供两部分信息:第一部分,需要分配多少内存给这个值(即值的规模);第二部分,这段内存表示什么。对于许多内置类型的情况来说,规模和表示是类型名的一部分。int64类型的值需要8字节(64位),表示一个整数值;float32类型的值需要4字节(32位),表示一个IEEE-754定义的二进制浮点数;bool类型的值需要1字节(8位),表示布尔值true和false。”

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在函数间传递映射并不会制造出该映射的一个副本。实际上,当传递…

“在函数间传递映射并不会制造出该映射的一个副本。实际上,当传递映射给一个函数,并对这个映射做了修改时,所有对这个映射的引用都会察觉到这个修改,”

—— “Go语言实战(异步图书)” by 威廉·肯尼迪(William Kennedy), 布赖恩·克特森(ian Ketelsen), 埃里克·圣马丁(BrErik St. Martin), 李兆海

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在函数间传递映射并不会制造出该映射的一个副本。实际上,当传递…

“在函数间传递映射并不会制造出该映射的一个副本。实际上,当传递映射给一个函数,并对这个映射做了修改时,所有对这个映射的引用都会察觉到这个修改,”

—— “Go语言实战(异步图书)” by 威廉·肯尼迪(William Kennedy), 布赖恩·克特森(ian Ketelsen), 埃里克·圣马丁(BrErik St. Martin), 李兆海

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在Go语言里,通过键来索引映射时,即便这个键不存在也总会返回…

“在Go语言里,通过键来索引映射时,即便这个键不存在也总会返回一个值。在这种情况下,返回的是该值对应的类型的零值。”

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映射使用两个数据结构来存储数据。第一个数据结构是一个数组,内…

“映射使用两个数据结构来存储数据。第一个数据结构是一个数组,内部存储的是用于选择桶的散列键的高八位值。这个数组用于区分每个键值对要存在哪个桶里。第二个数据结构是一个字节数组,用于存储键值对。该字节数组先依次存储了这个桶里所有的键,之后依次存储了这个桶里所有的值。实现这种键值对的存储方式目的在于减少每个桶所需的内存。”

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映射的散列表包含一组桶。在存储、删除或者查找键值对的时候,所…

“映射的散列表包含一组桶。在存储、删除或者查找键值对的时候,所有操作都要先选择一个桶。把操作映射时指定的键传给映射的散列函数,就能选中对应的桶。这个散列函数的目的是生成一个索引,这个索引最终将键值对分布到所有可用的桶里。”

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在64位架构的机器上,一个切片需要24字节的内存:指针字段需…

“在64位架构的机器上,一个切片需要24字节的内存:指针字段需要8 字节,长度和容量字段分别需要8字节。由于与切片关联的数据包含在底层数组里,不属于切片本身,所以将切片复制到任意函数的时候,对底层数组大小都不会有影响。复制时只会复制切片本身,不会涉及底层数组(”

—— “Go语言实战(异步图书)” by 威廉·肯尼迪(William Kennedy), 布赖恩·克特森(ian Ketelsen), 埃里克·圣马丁(BrErik St. Martin), 李兆海

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